JUGABILIDAD DEL JUEGO
Minecraft es
un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico,
permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma
de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden realizarse. El
modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen
la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la
colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos
tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos
cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la
naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros. Los
jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la
creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los
cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.
Al inicio
del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo,
lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales. El
jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos
biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos,
llanuras, tundras, etc. El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y
noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.
El juego
también incluye animales y personajes no jugables, denominados en su conjunto
como criaturas (mobs en
inglés), estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, caballos, gallinas,
ovejas, etc. de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos
fácilmente; pero también aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis,
arañas gigantes, esqueletos, etc., estas criaturas únicamente aparecen en la
noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del
juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas
neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse
e incluso criaturas jefe (boss en
inglés) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y
criaturas que se pueden invocar como el gólem y golem de nieve
El mapeado
no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en («trozos»,
«pedazos» traducido literalmente al español, pero sin adaptación oficial) de 16
× 16 bloques en horizontal. Loschunks cercanos
al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, se
generan y añaden nuevos chunks al
mapa.

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